La crisis
de los videojuegos.
Yo
os voy a hablar un poco sobre la historia de los videojuegos, pero
principalmente el artículo va a tratar de la crisis que sufrieron los
videojuegos en 1983.
Actualmente
estamos en la octava generación( play 4, Xbox one, etc.), digamos que hoy en dia
hay mucho control sobre la producción y distribución en los videojuegos y consolas,
aparte de muchísima información en internet sobre ellas. Pero esto no fue siempre
así, ya que en 1983 la industria norteamericana cerro su año fiscal con 3 mil
200 millones de dólares en beneficios, dos años mas tarde, en 1985, cerro su
año con 100 millones de dólares, lo que supone una caída en ventas enorme. Las
razones por las cuales se produjeron estas perdidas se pueden resumir en 3
puntos:
- - Un mercado saturado de consolas y PCs.
- - El bajo control en la producción y distribución de videojuegos.
- - Grandes títulos que fueron absolutos fracasos (como ET, Superman y el port de Pac-Man a consolas).
Hoy en día hay 3 grandes gigantes de los
videojuegos:
Microsoft

Nintendo,
y,

Sony

Cada
una con sus consolas y videojuegos. Cabe reconocer que por el medio de estas
tres hay varias grandes empresas, que no tienen consola propia pero generan
juegos para estos 3, como:
Ubisoft,

EA
Esto
causo que coexistieran simultáneamente 8 o 10 consolas de todo el mundo, por
ejemplo: mattel, que saco su propia consola (la mattel intellivision) que vendían
en sus tiendas. En ese momento atari tenia simultáneamente: la atari 2600, la
atari 5200, había a la vez la bally astrocade, coleco visión, coleco gemini, emerson
arcadia, magnavox odysey II.
El
problema llega cuando el consumidor no sabe lo que esta comprando, ya que en
esa época no existía intenet, revistas de videojuegos. Por lo que tu llegabas a
la tienda, veías 8 consolas, comprabas una…
Lo
que causó que la gente poco a poco se fuese cansando de equivocarse, de comprar
malos juegos, porque había cartuchos distintos para cada consola, juegos
exclusivos para una consola, etc, etc, etc.
Pero
ese no es el mayor problema. Y si ahora te digo que aparte de haber un montón
de consolas, cualquiera podía hacer un juego meterlo en un cartucho y venderlo
en una tienda…
Algunas
empresas, no querían poner el nombre de los programadores en los créditos, lo
que causo que estos dejaran la compañía y fundasen otra para crear buenos juegos.
Este es el segundo gran problema.
Ahora
llega el gran tercer punto, grandes juegos que además fueron malos, aquí es
donde entra en juego el famoso et de atari, aunque no fue el único, a finales
del 82 se pidió el port del videojuego Pac-Man de las arcades a consola que se hizo
por atari para la atari 2600.

Otro
problema es que los tiempos que pedían eran demasiado cortos, tan cortos que a
los desarrolladores no les daba tiempo a termniar, sumado a que las consolas
eran bastante inferiores a las arcade en potencia.
Un
poco mas tarde en el 83 salio la película de ET de steven spielberg, y pensaron
hacer un videojuego, comprarle los derechos a Steven por unos 20 millones mas o
menos, pusieron en desarrollo el juego y les dieron a los prgamadores 6
semanas. Os podeis imaginar el resultado.

El
juego fue tan malo, que atari compro sus propios juegos y los enterro en un
desierto( hoy en dia se han encontrado algunas de esas copias).
Todos
estos problemas hicieron que los consumidores dejasen de comprar juegos poco a
poco y solo en el transcurso de 2 años las ventas calleron en un 97%. La mayoría
de estas empresas se retiraron del mercado, pero algunas veteranas, como atari,
siguió sacando juegos, pero nunca se llego a recuperar.
Pero
aun después de todo eso, los juegos no desaparecieron, el salvador venia de
oriente se llamaba Mario, tenia una gorra roja y bigote, Japon, en este caso
nintedo, con Shigeru Miyamoto

a la cabeza conquisto norte america de forma absoluta y mantuvo un control totalmente dominante durante muchos años. Tanto es que nintendo NES y Mario se convirtieron en sinónimo de videojuego.
Y
efectivamente nintendo salvo a los videojuegos cuando estos más lo necesitaban

En mi opinión es demasiado denso ademas de no centrarse en el videojuego sino en las propias consolas. Ademas de no haber echo una introducción apropiado sobre que es un videojuego o una consola. Por ultimo decir que hay algunas faltas de ortografía raramente les faltan vocales.
ResponderEliminarbuen análisis del texto, yo ni siquiera he sido capaz de leerlo entero.
EliminarEcho de menos el punto final del texto.
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