sábado, 31 de enero de 2015

La crisis de los videojuegos.



La crisis de los videojuegos.

Yo os voy a hablar un poco sobre la historia de los videojuegos, pero principalmente el artículo va a tratar de la crisis que sufrieron los videojuegos en 1983.

Actualmente estamos en la octava generación( play 4, Xbox one, etc.), digamos que hoy en dia hay mucho control sobre la producción y distribución en los videojuegos y consolas, aparte de muchísima información en internet sobre ellas. Pero esto no fue siempre así, ya que en 1983 la industria norteamericana cerro su año fiscal con 3 mil 200 millones de dólares en beneficios, dos años mas tarde, en 1985, cerro su año con 100 millones de dólares, lo que supone una caída en ventas enorme. Las razones por las cuales se produjeron estas perdidas se pueden resumir en 3 puntos:


  1. -    Un mercado saturado de consolas y PCs.
  2. -    El bajo control en la producción y distribución de videojuegos.
  3. -    Grandes títulos que fueron absolutos fracasos (como ET, Superman y el port de Pac-Man a consolas).

 Hoy en día hay 3 grandes gigantes de los videojuegos:
Microsoft



Nintendo, y,


Sony



Cada una con sus consolas y videojuegos. Cabe reconocer que por el medio de estas tres hay varias grandes empresas, que no tienen consola propia pero generan juegos para estos 3, como:
 Ubisoft,




Acitvision, o,

EA


Pero nos tenemos que poner en la mentalidad de 1983, que es básicamente la segunda generación. En esta época la industria de los videojuegos es un mercado totalmente emergente, y que genera grandes cantidades de dinero para la época, por lo que todo el mundo se unió al juego.

Esto causo que coexistieran simultáneamente 8 o 10 consolas de todo el mundo, por ejemplo: mattel, que saco su propia consola (la mattel intellivision) que vendían en sus tiendas. En ese momento atari tenia simultáneamente: la atari 2600, la atari 5200, había a la vez la bally astrocade, coleco visión, coleco gemini, emerson arcadia, magnavox odysey II.
El problema llega cuando el consumidor no sabe lo que esta comprando, ya que en esa época no existía intenet, revistas de videojuegos. Por lo que tu llegabas a la tienda, veías 8 consolas, comprabas una…
Lo que causó que la gente poco a poco se fuese cansando de equivocarse, de comprar malos juegos, porque había cartuchos distintos para cada consola, juegos exclusivos para una consola, etc, etc, etc.
Pero ese no es el mayor problema. Y si ahora te digo que aparte de haber un montón de consolas, cualquiera podía hacer un juego meterlo en un cartucho y venderlo en una tienda…

Algunas empresas, no querían poner el nombre de los programadores en los créditos, lo que causo que estos dejaran la compañía y fundasen otra para crear buenos juegos. Este es el segundo gran problema.

Ahora llega el gran tercer punto, grandes juegos que además fueron malos, aquí es donde entra en juego el famoso et de atari, aunque no fue el único, a finales del 82 se pidió el port del videojuego Pac-Man de las arcades a consola que se hizo por atari para la atari 2600.



Otro problema es que los tiempos que pedían eran demasiado cortos, tan cortos que a los desarrolladores no les daba tiempo a termniar, sumado a que las consolas eran bastante inferiores a las arcade en potencia.

Un poco mas tarde en el 83 salio la película de ET de steven spielberg, y pensaron hacer un videojuego, comprarle los derechos a Steven por unos 20 millones mas o menos, pusieron en desarrollo el juego y les dieron a los prgamadores 6 semanas. Os podeis imaginar el resultado.




El juego fue tan malo, que atari compro sus propios juegos y los enterro en un desierto( hoy en dia se han encontrado algunas de esas copias).
Todos estos problemas hicieron que los consumidores dejasen de comprar juegos poco a poco y solo en el transcurso de 2 años las ventas calleron en un 97%. La mayoría de estas empresas se retiraron del mercado, pero algunas veteranas, como atari, siguió sacando juegos, pero nunca se llego a recuperar.
Pero aun después de todo eso, los juegos no desaparecieron, el salvador venia de oriente se llamaba Mario, tenia una gorra roja y bigote, Japon, en este caso nintedo, con Shigeru Miyamoto




 a la cabeza conquisto norte america de forma absoluta y mantuvo un control totalmente dominante durante muchos años. Tanto es que nintendo NES y Mario se convirtieron en sinónimo de videojuego.
Y efectivamente nintendo salvo a los videojuegos cuando estos más lo necesitaban

3 comentarios:

  1. En mi opinión es demasiado denso ademas de no centrarse en el videojuego sino en las propias consolas. Ademas de no haber echo una introducción apropiado sobre que es un videojuego o una consola. Por ultimo decir que hay algunas faltas de ortografía raramente les faltan vocales.

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    1. buen análisis del texto, yo ni siquiera he sido capaz de leerlo entero.

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  2. Echo de menos el punto final del texto.

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